Stadtvilla Musterhaus hamburg

Das Zentrum von Brüssel hat eine Peripherie im Inneren. Ein Stück Landschaft, grün, offen, idyllisch, als wäre es am Rande der Stadt (wo es den Wald berührt) ist mittendrin zu finden. Dieser besondere Zustand ist leicht zu zerstören. Um die Oberfläche eines scheinbar freistehenden Hauses in dieser seltsam üppigen Umgebung zu verdoppeln, wurde beschlossen, die Existenz von allem, was es bereits gab, elegant zu unterstreichen, den Status quo zu feiern und gleichzeitig den Zusatz verschwinden zu lassen, indem er ihn extrem sichtbar machte und ihn gewissermaßen zum Protagonisten machte. Der Neuebau wird unter dem bestehenden Haus projiziert, ohne ein neues Volumen hinzuzufügen, sondern effektiv seinen Sockel zu schaffen. Der Sockel verwandelt das bestehende Haus in ein ausgestelltes Objekt: gepflegt, gereinigt und restauriert – von seiner ursprünglichen Bedeutung nicht mehr. Das bestehende Haus wird zu einem Nachthaus, einem Geisterhaus auf einer neuen, ausgegrabenen Villa. Die Villa ist gleichzeitig neu und alt. Es ist ein Haus, das als eine Reihe von verschiedenen Räumen entworfen wurde, die von Säulen verfolgt werden. Der Spaltenrhythmus definiert Plan und Sequenz: eine Reihe von Räumen, die nicht funktional definiert sind. Die Villa präsentiert sich als Überbleibsel eines Hauses; eine Reihe von tektonischen Elementen, die verschiedene räumliche Hierarchien umzäunen. Manchmal sind die Räume zum Himmel hin offen; manchmal bekommen sie ihr Licht indirekt. Die Struktur besteht aus massiven Betonbalken und Säulen, gemessen mit maximaler tektonischer Wirkung.

Die Struktur wird in eine räumliche Idee übersetzt. Betonsäulen werden zu gebeizten Holzsäulen, sobald man von innen nach außen kreuzt und effektiv ein räumliches Konstrukt schafft, eine räumliche Abfolge von hypothetischen Aufenthaltsorten. Die Villa existiert also auf der grünen Insel, die durch ihre Existenz erhalten bleibt, ein bewusster Beitrag zu einem städtischen Gewebe am Rande des Aussterbens. Häuser sind Gebäude, die die Einwohnerzahl der Spieler erhöhen und spieler mit Miete versorgen. Häuser brauchen keine Vorräte. Neue Häuser können durch täglichen Bonus erhalten werden, Nivellieren, Abschließen bestimmter Ziele oder Sammlungen, Kauf von RewardVille oder mit einer bestimmten Menge von Nachbarn. Alle Häuser, die im Build-Menü gekauft werden, sind nur ein Framework, das gebaut werden muss, um den Bau abzuschließen. Jedes Gebäude hat unterschiedliche Zeiten zwischen jedem Zeitpunkt, an dem Sie Miet- und Abholobjekte sammeln können, wobei die Skalierung von 5 min auf 4,2 Tage beträgt.

Die angegebenen Sammlungsgegenstände können sich je nach Haus, von dem Sie sammeln, ändern. Seit dem 23. April 2011 hat Zynga den Bevölkerungszuwachs zu den Dingen hinzugefügt, die bei der Ernte von Häusern gesammelt werden können. Ab dem 23. August 2011 können Sie nun einige Häuser umbauen. Daher scheint es am besten, Upscale Condos zu bauen, wenn Sie nach einem energieeffizienten Haus mit einer guten Rückgabe von Münzen suchen, das CityVille Bargeld nicht kostet. Mit 52 Münzen pro Stunde gibt es nur 2 Münzen mehr zurück als Cozy Cottages, die deutlich billiger zu bauen sind. Allerdings haben Cozy Cottages eine viel kleinere Bevölkerung als Upscale Condos, was eine Überlegung wert ist, wenn der Spieler verpflichtet ist, von Unternehmen zu profitieren. Die skulpturale Form des Gebäudes öffnet sich dem Neckartal und seinen Ausblicken. Das Volumen und seine klaren Kanten schaffen eine scharf definierte Form, die bewusst als eigenständige Struktur aus ihrer Umgebung herauskommt.

Das Gebäude ist eher geschlossen zu den Nachbarhäusern und konzentriert sich auf den Panoramablick auf die Schwäbische Alb. Colonial Chalets zum Beispiel sind eine günstige Wahl, da sie nur einen 3×3-Raum einnehmen (was bedeutet, dass ein Spieler 2 Colonial Chalets in dem gleichen Raum platzieren könnte, der für den Bau von Hotel-Suiten genutzt wird).